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  • 1단계. 브레인스토밍 초안

    경쟁 또는 컨셉 디자인 프로젝트의 경우 아래와 같이 초안 보기를 제공합니다.우리의 경험을 바탕으로 각 이미지의 최종 효과를 더 잘 결정할 수 있도록 각도, 톤, 빛과 그림자, 분위기에 대한 아이디어를 제공합니다.이 프로세스는 시간이 더 긴 프로젝트에만 적합하며 그렇지 않은 경우 이 프로세스를 건너뜁니다.

  • 2단계. 3D 모델링

    모델링 부분과 관련하여 제공한 정보를 사용하여 3D 모델을 만들고 선택할 수 있는 여러 관점을 설정합니다.드래프트가 전송되고 구조, 접합부, 외관 재료, 시야각, 하드스케이프 등을 확인해야 합니다. 이 프로세스는 모델과 시야각이 모두 정확해질 때까지 반복됩니다.디자인의 주요 변경 사항은 복잡성에 따라 추가 비용이 발생할 수 있습니다.

  • STEP3.사후 및 최종 납품

    사후 작업에는 고해상도 이미지 렌더링, Photoshop에서 수정, 거리, 인도, 사람, 녹지, 자동차, 하늘, 조명, 야외 설정, 활동 등과 같은 세부 정보 추가가 포함됩니다. 이 프로세스는 최종 선택에 만족할 때까지 반복됩니다. .최종 고해상도 이미지는 워터마크가 없는 4K(내부 보기) 또는 5K(외부 보기) 해상도로 수신해야 합니다.

  • 1단계. 3D 모델링

    첫 번째 단계는 가구의 3D 모델을 만들고 제공한 정보를 기반으로 올바른 위치에 배치하여 공간을 대량으로 만드는 것입니다.일반 매스작업은 공간을 이해하는 좋은 방법입니다.또한 고객에게 최상의 조명으로 공간을 보여줄 수 있는 최상의 카메라 앵글을 찾는 데 도움이 됩니다.이 과정은 모델과 시야각이 될 때까지 반복됩니다.

  • 2단계. 재료 및 질감

    관점이 선택되고 모델에 대한 초기 변경이 이루어지면 색상과 재료를 이미지에 적용하는 단계로 넘어갑니다.이 시점에서 프로젝트에 대한 모든 초기 색상 및 재료 선택이 필요합니다.우리는 당신이 이것에 대해 완전히 확신하지 못할 수도 있다는 것을 이해하므로 이 단계에서 다시 초안을 제공합니다.첫 번째 초안은 초기 색상과 재료를 통해 전송되며, 여기에서 이를 변경할 수 있으며 추가 초안이 전송됩니다.이 프로세스는 최종 선택에 만족할 때까지 반복됩니다.

  • 3단계. 조명, 렌더링 및 포스트워크

    색상, 재료, 관점 및 모델이 완전히 승인되면 조명, 사후 작업 및 프로젝트의 추가 세부 사항을 통합하기 위해 진행합니다.이 프로세스는 최종 선택에 만족할 때까지 반복됩니다.

  • 4단계. 최종 납품

    4K/5K 해상도로 최종 이미지를 받아야 합니다.위 이미지는 완전히 완성된 최종 렌더의 예시입니다.

  • 1단계. 스토리보드/카메라 경로

    이것은 우리가 귀하의 제품이나 프로젝트를 가장 잘 보여줄 수 있는 방법을 찾는 대규모 프로젝트의 선택적 단계입니다.

    우리는 함께 비디오 뒤의 주요 개념이나 아이디어를 작업합니다.개념을 더욱 발전시키기 위해 그려진 스토리보드나 사진 콜라주를 사용합니다.그것들은 우리에게 타이밍, 등장인물, 사물, 카메라, 내러티브에 대한 기본적인 이해를 제공합니다.

    우리의 목표는 시청자의 마음을 사로잡고 감정과 분위기를 만드는 것입니다.또한 이 단계에서 아이디어를 전달하는 데 도움이 되는 이미지 및 비디오 참조를 수집합니다.

  • 2단계. 3D 모델링 단계 및 카메라 설정

    ㅏ.프로젝트의 기술적 세부 사항에 대한 CAD 계획, 섹션 등을 분석합니다.
    비.3D 모델 만들기
    씨.3D 환경 만들기
    디.장면 레이아웃 설정
    이자형.추가 및 지원 세부 정보 생성
    에프.클라이언트에서 제공하는 Animation Sequence에 따라 생성할 카메라의 수를 결정합니다.
    g.카메라 생성 및 설정
    시간.애니메이션 스크립트용 카메라 애니메이션 리그 및 경로 만들기
    나.카메라당 타임라인 및 촬영 시간 설정
    애니메이션은 실제로 스케치처럼 보이기 때문에 일반적으로 분위기 참조가 수반됩니다.

  • 3단계. 키 프레임(텍스처링, 조명, 장면 등)

    ㅏ.환경, 건물, 외관, 인테리어 및 관련 모델의 색상 테마 설정
    비.환경 및 3D 모델 텍스처링
    씨.외부 주간 모드 조명 설정
    디.실내 모드 조명 설정
    이자형.애니메이션의 배경 음악
    마감 사양 또는 재료 샘플은 작업 속도를 높이는 데 크게 도움이 됩니다.우리는 또한 장면에 초목과 멋진 작은 세부 사항을 추가합니다.

  • 4단계. 3D 렌더링, 모션 그래픽(병렬 작업)

    ㅏ.합성을 위한 원시 3D 출력 데이터 생성
    비.시각 효과
    씨.모션 그래픽
    디.전환

  • 5단계. 포스트 프로덕션

    ㅏ.합성 원시 3D 데이터 b.배경 음악 및 배경 악보 c.특수 효과 d.환경 마.애니메이션 f.탐색 g.전환 h.편집

  • 6단계. 배송

    필요한 해상도에 대한 최종 비디오.8비트/16비트 색상.MP4 또는 MOV 형식.

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